SocialRocketPedir projeto

Revista

WendyQuest: Wendy’s transforma um RPG retro num funil de restaurante

A Wendy’s lança o WendyQuest para iOS, Android e Steam. O RPG gratuito liga cinco combates contra chefes a ofertas de restaurante dentro da app – e pretende trazer os clientes de volta.

Videojogo retro num smartphone, imagem ilustrativa da campanha WendyQuest
Foto: Amanz / Unsplash
Índice · 4 secções
  1. 01Do monstro de pixels à visita ao restaurante
  2. 02A Wendy’s investe num verdadeiro jogo indie
  3. 03Porque é que a cadeia de restaurantes aposta agora nos jogos
  4. 04O que as marcas podem aprender com isto

A Wendy’s lançou a 4 de novembro de 2026 um RPG próprio para smartphones e PC – e transforma chefes de videojogos derrotados em ofertas de restaurante. “WendyQuest: Legend of the Four Corner Stones” não é uma simples ligação para um mini-jogo promocional, mas sim um RPG retro gratuito com várias horas de jogo, cinco regiões e uma transição direta para o programa de fidelização da Wendy’s.

A cadeia norte-americana de fast food aposta assim num tipo diferente de marketing em jogos: primeiro, as pessoas devem passar tempo com a marca de livre vontade. A ligação comercial só surge mais tarde, quando resgatam uma recompensa na app da Wendy’s.

Do monstro de pixels à visita ao restaurante

No jogo, a personagem da Wendy’s assume o papel principal. Tem de libertar o reino de Savoria de uma praga de “soggy fries” e de carne de vaca congelada. Os antagonistas são paródias de comida: entre eles surgem os Golden Archers, uma alfinetada ao McDonald’s. Em termos de jogabilidade, há exploração, puzzles e combates por turnos em cinco regiões temáticas.

Depois de derrotar os chefes, os jogadores podem desbloquear cinco códigos de oferta diferentes. Entre eles estão batatas fritas, uma sobremesa Frosty, nuggets, produtos de pastelaria para o pequeno-almoço e um Dave’s Single Burger. Os códigos passam do inventário do jogo para a área de ofertas da app da Wendy’s. De acordo com os termos oficiais de participação, as recompensas são válidas apenas para utilizadores norte-americanos maiores de idade, por vezes com uma compra adicional e enquanto houver stock.

Esta é a verdadeira mecânica de marketing: motivação para jogar → registo na app → cupão → visita ao restaurante. Os jogadores não são interrompidos por anúncios durante a aventura. Em vez disso, a recompensa dá uma razão para abrir a app depois de jogar.

A Wendy’s investe num verdadeiro jogo indie

O jogo foi desenvolvido em conjunto com o estúdio 81monkeys, e a ideia da campanha foi acompanhada pela VML, segundo o Marketing Dive. A Wendy’s fala, na sua própria apresentação, de um desenvolvimento de vários anos e de cinco a dez horas de jogo. A aventura de pixels 2D foi criada à mão; a marca sublinha expressamente que dispensou assets gerados por IA generativa.

O WendyQuest foi lançado para iOS, Android e Steam. A versão para PC é particularmente interessante para uma marca de alimentação: o jogo passa a estar também ao lado de títulos indie comuns e disputa a atenção de um público que não procura ativamente ofertas de hambúrgueres.

A marca já tinha presença em comunidades de jogos, por exemplo com “Feast of Legends”, um RPG de mesa próprio, e ações em torno do Fortnite. Ao contrário de uma ativação limitada no tempo dentro de um mundo de jogo alheio, a Wendy’s passa agora a ter um jogo próprio e pode desenvolver nele outras histórias.

Porque é que a cadeia de restaurantes aposta agora nos jogos

O lançamento coincide com um trimestre difícil. A Wendy’s anunciou a 5 de novembro uma queda das vendas comparáveis dos restaurantes nos EUA de 5,7 por cento. A nova estratégia de crescimento “Dave’s Way” pretende aumentar a frequência dos clientes e a quota de mercado.

O WendyQuest contribui para esta prioridade sem simplesmente substituir um banner de desconto. A marca aposta num entretenimento que cria um contacto adicional com a app. Um objetivo semelhante prossegue a Chipotle com as suas refeições familiares digitais e ações de recompensas. A ativação da Wendy’s no Bravo Fan Fest, em contrapartida, aproveita um evento real de fãs.

A McDonald’s segue um caminho diferente: no programa Monopoly2026, as mecânicas de jogo estão diretamente ligadas às embalagens dos produtos e às leituras feitas na app. A Wendy’s coloca a entrada antes da compra e tenta tornar o próprio jogo atrativo.

O que as marcas podem aprender com isto

Quem quer financiar um jogo próprio precisa de mais do que uma boa piada de marca. A Wendy’s escolheu um formato que os fãs de gaming conhecem, produzido com um estúdio experiente, e só associou as ofertas do restaurante a um progresso com sentido no jogo.

Para as equipas de marketing, os passos relevantes do funil são downloads, tempo de jogo ativo, regiões concluídas, códigos resgatados e visitas efetivas aos restaurantes. Questões semelhantes surgem na campanha da Adidas no Roblox, onde as sessões de jogo e o impacto da marca são medidos através de métricas diferentes.

O WendyQuest apresenta uma alternativa interessante ao anúncio inserido num videojogo: a marca cria ela própria uma experiência que os fãs querem jogar e liga essa diversão a uma oferta de fidelização concreta.

Fontes: Wendy’s, lançamento oficial do WendyQuest a 04.11.2026; WendyQuest, plataformas e condições de participação; Wendy’s, números do Q3 e Dave’s Way de 05.11.2026; McDonald’s, programa Monopoly 2026; Marketing Dive, 05.11.2026.

Imagem ilustrativa: Amanz / Unsplash.

Fonte

Notícia original