L'hôte de QVC et entrepreneure Kim Gravel prévoit une plateforme de live shopping à elle, sur laquelle seront vendus, en plus de ses propres produits, ceux d'autres marques. Selon Adweek, l'offre doit associer les hôtes en direct à des commissions, rendre le shopping plus ludique grâce à la gamification et former les vendeurs à convertir par le lien personnel plutôt que par des scripts de vente classiques.
Un modèle de téléachat déjà connu devient ainsi un système de social commerce nettement plus porté par les créateurs.
Ce que prévoit Kim Gravel
Gravel a présenté le projet lors de la Brandweek d'Adweek 2026. La plateforme est pour l'instant décrite comme une offre à venir ; la couverture médiatique ne mentionne encore ni date de lancement précise ni nom de marque définitif.
Selon Adweek, la plateforme doit :
- vendre des produits des propres marques de Gravel et d'autres fournisseurs,
- associer les hôtes à une commission d'environ 10 à 12 pour cent,
- combiner le live shopping à des éléments gamifiés,
- former vendeurs et hôtes à la création de relations réelles avec les spectateurs.
L'approche est remarquable, car Gravel ne vient pas d'une plateforme d'influenceurs classique. Elle a bâti son modèle de vente pendant des années à la télévision en direct et transpose désormais délibérément cette mécanique sur les canaux de commerce numérique.
Selon Adweek, Belle by Kim Gravel seule a déjà atteint plus de 1 milliard de dollars américains de chiffre d'affaires. Ce chiffre provient de la couverture médiatique consacrée à Gravel et ne doit pas être compris comme un indicateur de marché indépendant.
QVC se tourne déjà vers TikTok Shop
La démarche de Gravel ne se produit pas dans le vide. QVC tente depuis un certain temps de transposer son activité traditionnelle de télévision en direct vers le social commerce.
Pour le 40e anniversaire de sa création, QVC a déclaré en juin 2026 que la marque s'était étendue vers TikTok Shop, le streaming et les formats social-first. À l'occasion de ce jubilé, QVC a organisé un TikTok Shop Super Brand Day de huit heures avec des créateurs et des hôtes célèbres.
Cela montre à quel point les frontières entre téléachat, marketing par les créateurs et social commerce s'estompent.
Sur TikTok Shop, le live shopping est déjà un canal de vente important. Dans une niche particulièrement extrême, TikTok a indiqué que 94 pour cent du chiffre d'affaires de la revente de produits de luxe 2026 proviennent de livestreams. Ce chiffre concerne une catégorie américaine spécifique et ne peut pas être transposé au marché global, mais il montre le potentiel des formats en direct nécessitant du conseil.
Les hôtes deviennent un canal de vente à part entière
La partie la plus intéressante du modèle de Gravel est la commission prévue pour les hôtes.
Le live commerce passe ainsi de « une marque diffuse un show produit » à un modèle de vente distribué, dans lequel des personnalités individuelles présentent des produits, bâtissent des communautés et sont directement intéressées au chiffre d'affaires.
Cette mécanique ressemble à l'affiliation et au creator commerce, mais avec un accent beaucoup plus marqué sur le temps réel.
Pour les marques, cela crée un nouvel entre-deux :
- le partenariat classique avec un influenceur,
- la vente en affiliation,
- le live shopping,
- le shopping-divertissement,
- un canal de vente numérique propre.
Que cette approche fonctionne déjà sur de grandes plateformes, c'est ce que montre aussi Crocs. Selon Charm.io, la marque aurait généré 52,4 millions de dollars via TikTok Shop en douze mois, notamment grâce à de longs livestreams et à des collaborations avec des créateurs.
Pourquoi le « Appointment TV » revient dans le social commerce
Gravel décrit la vente en direct comme une sorte de nouveau « Appointment TV » : les gens ne se connectent pas seulement pour un produit, mais pour une personne récurrente, une communauté et du divertissement.
C'est exactement en cela que le live commerce se distingue d'une simple vidéo produit.
Un bon livestream combine :
- la démonstration du produit,
- le chat et les questions directes,
- la personnalité de l'hôte,
- des offres limitées ou des drops,
- la validation sociale par les autres spectateurs,
- un paiement immédiat.
On se rapproche ainsi davantage d'un spectacle interactif que d'un format publicitaire classique.
Pour les créateurs, c'est d'autant plus intéressant que la monétisation ne dépend plus uniquement de la portée ou du sponsoring. Celui qui génère réellement des ventes devient lui-même un canal de vente mesurable.
L'Allemagne évolue aussi dans cette direction
Le marché y est encore nettement moins tourné vers le live shopping qu'en Chine ou aux États-Unis. Pourtant, les briques de base deviennent plus visibles.
YouTube a désormais étendu son programme d'affiliation Shopping à l'Allemagne. TikTok Shop continue de développer le Live Commerce, et les commerçants traditionnels expérimentent des formats avec des créateurs et du streaming.
Pour les marques allemandes, ce n'est donc pas forcément la plateforme concrète de Gravel qui compte. Ce qui est intéressant, c'est le modèle sous-jacent : les hôtes passent de figures médiatiques à des partenaires commerciaux rémunérés à la commission.
Ce que les marketeurs peuvent en retenir
Le live shopping ne fonctionne pas automatiquement, simplement parce qu'un produit est montré pendant le stream.
L'approche de Gravel met en avant précisément ce que beaucoup de stratégies de plateforme sous-estiment : les hôtes doivent bâtir la confiance et une routine. Les spectateurs doivent revenir parce qu'ils connaissent la personne et peuvent situer ses recommandations.
Pour les marques, cela signifie :
- sélectionner les hôtes non seulement selon leur audience,
- mesurer la conversion et le comportement de rachat,
- tester des formats récurrents plutôt que des streams isolés,
- calculer les commissions de façon transparente et rentable,
- ne pas séparer le divertissement de la vente.
Le social commerce s'éloigne ainsi du simple principe « lien dans la bio » pour aller vers des formats de vente autonomes, portés par les hôtes.
