Svedka laat zijn volgende Super Bowl-spot over aan de community. Het wodkamerk uit het Sazerac-concern wil voor de Super Bowl 2027 een 15 seconden durende reclamefilm laten maken door fans en stelt daarvoor een prijs van 500.000 Amerikaanse dollar in het vooruitzicht. De actie wordt gepresenteerd door Andy Cohen. De stap volgt op een door AI geproduceerde Super Bowl-verschijning 2026, die voor discussie zorgde.
Eerst de AI-robot, nu de kijkers als creatievelingen
2026 had Svedka zijn robotfiguur „Fembot” teruggebracht in een Super Bowl-spot. De fabrikant kondigde de comeback al in december 2025 officieel aan. Voor die actie leverde een TikTok-dansweddenschap materiaal uit de community, terwijl AI-technologie werd gebruikt voor de visuele uitwerking van de robotfiguur.
Het nieuwe concept gaat een stap verder. Volgens het Adweek-bericht van 2 november 2026 zoekt het merk nu de reclamespot zelf bij zijn fans. Uit het meedoenmoment rond een kant-en-klare campagne wordt een wedstrijd om de creatieve hoofdprestatie. Deelname- en gebruiksvoorwaarden moeten kandidaten vóór inzending rechtstreeks bij de organisator controleren.
Met 500.000 dollar zet Svedka een prijs uit die de aandacht voor de actie al maanden voor de eigenlijke wedstrijd kan vasthouden. De reclameplek tijdens de Super Bowl is daarmee tegelijk podium en aanleiding voor de voorafgaande social campagne.
Het eigenlijke mediaeffect ontstaat vóór de finale
Een fanwedstrijd maakt van een eenmalige uitzending een langer verhaal: oproep, ideeën, mogelijke tussenstanden, winnaarsselectie en de uiteindelijke spot bieden telkens aanleiding voor videofragmenten en discussies. Daarbij komen mogelijk deelnemers die hun eigen ontwerpen in hun netwerken verspreiden.
Doorslaggevend voor de marketing is of Svedka hieruit traceerbare deelname en organische verspreiding haalt. Voor de campagnerapportage zijn gekwalificeerde inzendingen, het bereik van de officiële oproepen, de betrokkenheid van deelnemers en de latere merkwaarde interessanter dan een simpele telling van AI- of fanbijdragen.
Ook andere merken verplaatsen de productie dichter naar creatieve partners: Free People liet WILLOW de muziekvideo en campagne mede vormgeven. Bij Goodwipes ontstond in vier dagen een AI-reclamefilm. Svedka combineert nu twee trends die vaak tegen elkaar worden uitgespeeld: generatieve productie en menselijke mede-creatie.
Waar Duitse merken bij dit soort acties op moeten letten
Wie gebruikersinhoud wil overnemen in een grote mediacampagne, heeft een nauwkeurig briefing nodig: welk creatief idee wordt gezocht, welke inhoud en personen mogen worden getoond, welke rechten worden overgedragen en welke vergoeding er komt? Vooral bij ingestuurde muziek, logo's, gezichten en AI-materiaal laat de goedkeuring zich niet pas na de winnaarskeuze improviseren.
Op de Duitse markt komen bij alcoholreclame aanvullende juridische en platformgebonden beperkingen. De creatieve mechaniek is echter ook bruikbaar voor ongereguleerde productcategorieën – bijvoorbeeld voor een door fans ontwikkelde socialvideo of een gezamenlijk vormgegeven productcampagne.
De Super Bowl zelf wordt daarbij steeds vaker gezien als een langer marketingevenement. Hoe sponsors al vooraf via creators, evenementen en digitale aanbiedingen investeren, blijkt uit onze analyse van de Social Game Week rond de Super Bowl 2027. En met de intrede van Ferrero in Super Bowl-reclame groeit het aantal merken dat dit moment voor grotere verhalen gebruikt.
Bronnen: Adweek, 2. november 2026, Sazerac/Svedka, december 2025, SVEDKA – officiële merk- en productpagina.
