Gestion de communauté
Développement de communauté, modération et interaction avec les utilisateurs.
Articles sur le thème

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« Every University » : une campagne d'affichage transforme la publicité universitaire en protestation
Take Back the Night lance avec Mischief une campagne OOH dans 14 villes contre les violences sexuelles dans les universités américaines. Le 1 novembre, une action nationale sur les campus suivra.

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Bravo Fan Fest 2026 : comment Wendy’s et Cie transforment les fans en acheteurs après l’expérience
NBCUniversal transforme le Bravo Fan Fest en scène de social commerce : sept partenaires, codes QR, abonnements d’essai et streaming sur Peacock.

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New York Marathon 2026 : comment les run-clubs deviennent des communautés marketing
Pour le 50 anniversaire du parcours du marathon de New York, Celsius, New Balance et Maybelline misent sur les pop-ups, les créateurs et les communautés de coureurs. Ce que les marques allemandes peuvent en retenir.

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Threads Friends : Meta teste des posts privés pour jusqu'à 50 contacts
Threads teste des listes d'amis pouvant contenir jusqu'à 50 contacts en Irlande, en Italie et au Japon. Comment Meta modifie les conversations personnelles, les fils d'actualité et la constitution de communautés.

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Les éditeurs perdent de l'audience et gagnent des abonnés : Die Zeit montre la nouvelle voie
11 pour cent des Allemands paient pour les actualités en ligne. Pourtant, les abonnements numériques progressent. Die Zeit a gagné 35.000 abonnements podcast – 80 pour cent de ces abonnés sont de nouveaux clients.

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Reddit lance For You et Following – la recherche Google perd plus d'un 1 million de renvois par semaine
Reddit introduit deux nouveaux flux et signale une forte baisse des renvois depuis Google. Les nouveaux tests de connexion doivent renforcer l'attachement aux communautés et l'activité publicitaire.

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LA28 lance « Stars Align » : la campagne olympique relie réseaux sociaux, villes et marques locales
LA28 présente la campagne « Stars Align » le 28 octobre. Diffusion sur les réseaux sociaux, produits sous licence locaux et relais de la flamme olympique à l'échelle nationale montrent comment les Jeux Olympiques 2028 sont construits comme une plateforme de marque à long terme.

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Lush se développe sans publicités sociales payantes : ce qui se cache derrière la stratégie anti-social
Lush renonce aux annonces sociales payantes classiques et annonce une hausse de son chiffre d'affaires ainsi que 2,8 millions d'utilisateurs de son application. Pourquoi cela ne prouve pas que les publicités sociales sont inutiles.

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Adidas sur Roblox : 51 millions de sessions de jeu, mais aucun effet d'achat prouvé
Adidas et Gamefam remportent un Digiday Award pour leur monde de football sur Roblox. 51 M de sessions et 480 M de minutes d'engagement n'expliquent pas encore les ventes.

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Strava touche davantage de marcheurs : ce que la marche change pour le marketing communautaire
La marche est la deuxième activité la plus fréquente sur Strava. La plateforme annonce 200 millions d'utilisateurs et élargit son audience avec des formats de sponsoring dédiés.

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Motherly mise sur la vidéo sociale et WhatsApp : pourquoi les éditeurs doivent mesurer la communauté autrement
Motherly déplace sa croissance du trafic de recherche vers les vidéos, les communautés WhatsApp et les événements. Ses propres données d'enquête montrent pourquoi le lien personnel compte plus que les vues.

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Aura veut être un réseau familial plutôt qu'un cadeau : ce qui se cache derrière la campagne
Aura positionne les cadres photo numériques comme un réseau privé. Plus de dix millions d'utilisateurs et un milliard de photos partagées montrent pourquoi l'usage récurrent compte.