Gestion de comunidades
Creacion de comunidades, moderacion e interaccion con los usuarios.
Artículo sobre el tema

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«Every University»: campaña de carteles convierte la publicidad universitaria en protesta
Take Back the Night lanza con Mischief una campaña OOH en 14 ciudades contra la violencia sexual en las universidades estadounidenses. El 1 de noviembre seguirá una acción nacional en los campus.

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Bravo Fan Fest 2026: Cómo Wendy’s y compañía llevan a los fans de la experiencia a la compra
NBCUniversal convierte el Bravo Fan Fest en un escenario de social commerce: siete socios, códigos QR, membresías de prueba y streaming en Peacock.

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Maratón de Nueva York 2026: cómo los run clubs se convierten en comunidades de marketing
Con motivo del 50.º aniversario del recorrido del Maratón de Nueva York, Celsius, New Balance y Maybelline apuestan por pop-ups, creadores y comunidades de running. Qué pueden aprender las marcas alemanas.

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Threads Friends: Meta prueba publicaciones privadas para hasta 50 contactos
Threads prueba listas de Friends con hasta 50 contactos en Irlanda, Italia y Japón. Así cambia Meta las conversaciones personales, los feeds y la creación de comunidad.

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Las editoriales pierden alcance y ganan suscripciones: Die Zeit muestra el nuevo camino
11 por ciento paga en Alemania por noticias en línea. Aun así, las suscripciones digitales crecen. Die Zeit gana 35.000 suscripciones a podcasts, 80 por ciento de ellas de clientes nuevos.

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Reddit lanza For You y Following: la búsqueda de Google pierde más de 1 millones de referencias por semana
Reddit introduce dos nuevos feeds y informa de una fuerte caída de las referencias desde Google. Las nuevas pruebas de inicio de sesión buscan reforzar el vínculo con la comunidad y el negocio publicitario.

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LA28 lanza «Stars Align»: la campaña olímpica une redes sociales, ciudades y marcas locales
LA28 presentará el 28 de octubre la campaña «Stars Align». La difusión en redes, los productos con licencia local y un recorrido nacional de la antorcha muestran cómo se construye los Juegos 2028 como plataforma de marca a largo plazo.

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Lush crece sin anuncios pagados en redes: qué hay detrás de su estrategia anti-redes sociales
Lush renuncia a los anuncios pagados clásicos en redes sociales y informa de un aumento de las ventas y de 2,8 millones de usuarios de su app. Por qué de ello no se deduce ninguna prueba en contra de los anuncios en redes sociales.

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Adidas en Roblox: 51 millones de sesiones de juego, pero sin efecto de compra demostrado
Adidas y Gamefam ganan un premio Digiday por su mundo de fútbol en Roblox. 51 mill. de sesiones y 480 mill. de minutos de interacción aún no explican ninguna venta.

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Strava llega a más caminantes: qué significa Walking para el marketing de comunidad
Caminar es la segunda actividad más registrada en Strava. La plataforma informa de 200 millones de usuarios y construye un público más amplio, con formatos de patrocinio específicos.

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Motherly apuesta por el video social y WhatsApp: por qué los editores deben medir la comunidad de otra manera
Motherly traslada su crecimiento del tráfico de búsqueda a los vídeos, las comunidades de WhatsApp y los eventos. Sus propios datos de encuestas muestran por qué el vínculo personal importa más que las visualizaciones.

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Aura quiere ser una red familiar y no un regalo: esto hay detrás de la campaña
Aura posiciona los marcos de fotos digitales como una red privada. Más de diez millones de usuarios y mil millones de fotos compartidas muestran por qué importa el uso recurrente.