Warner Bros. en Amazon Ads starten voor de bioscoopuitwerking van „The Cat in the Hat“ een campagne via Prime Video, Twitch, IMDb, Alexa en de Amazon-winkel. De actie „Open to Fun“, op 26 oktober 2026 gepresenteerd, moet contacten uit streaming, spraak en interactieve advertenties leiden naar verdere interesse in de film en uiteindelijk naar de aankoop van een ticket. De nieuwe animatiefilm gaat volgens de officiële mededeling van Amazon en Warner [](https://press.aboutamazon.com/2026/10/warner-bros-pictures-animation-and-amazon-ads-invite-audiences-to-play-inside-the-world-of-the-cat-in-the-hat-ahead-of-films-premiere) op 6 november in Noord-Amerika in première, internationaal al vanaf 4 november.
Van advertentie naar een traject over meerdere apparaten
Centraal staat geen afzonderlijke commercial, maar een gekoppelde gebruikersreis: wie de film via Prime Video of IMDb ontdekt, kan op een speciaal ingerichte Amazon Brand Store-pagina trailers bekijken en doorklikken naar bioscooptickets. Die pagina is volgens het bedrijf tot en met 8 november beschikbaar. De toegang tot het minigame werkt op mobiele apparaten met een bewegingssensor: door de smartphone te kantelen moeten figuren worden gevangen. Na afloop kan het resultaat worden gedeeld of kan er nog een ronde worden gespeeld. Het spelpersonage en zijn stem – ingesproken door Bill Hader – blijven over de formats heen herkenbaar.
Alexa breidt de actie uit met twee gesproken ervaringen: grappige dagelijkse affirmaties en grappen in de stem van het filmpersonage. Daarnaast noemt Amazon advertenties op de startpagina en in zoekresultaten, en integraties in Twitch-livestreams. Hoeveel mensen daardoor daadwerkelijk een ticket kopen, publiceert Amazon tot nu toe niet.
Waarom de bestaande Roblox-actie een andere functie heeft
Het Amazon-pakket vult een al lopende campagne aan: in drie bestaande Roblox-games plaatst Warner tijdelijke opdrachten en virtuele items. Roblox zet in op deelname binnen een bestaande spelgemeenschap, Alexa op herhaalbare spraakcontacten en de Amazon-pagina op de volgende concrete stap naar een bioscoopticket. Die drie onder „gamingreclame” scharen zou de verschillende doelen achter de campagne verhullen.
De combinatie is ook interessant omdat Amazon al voor NFL-streams een full-funnel-aanpak met winkel- en advertentiecontacten beschrijft. De Revlon-test met interactieve Prime Video-advertenties laat tegelijk zien dat hoge interactiepercentages niet automatisch extra omzet bewijzen.
Welke kengetallen voor Duitse marketingteams tellen
Een zinvolle evaluatie zou vier niveaus scheiden: gekwalificeerd bereik per kanaal, actieve interactie met het spel en de spraakfuncties, doorverwijzing naar de ticketaanbieder en daadwerkelijk extra verkochte tickets. QR-codescans, kliks of deelbare spelstanden geven slechts tussentijdse signalen. Wie de causale bijdrage wil meten, heeft waar mogelijk geografische of tijdelijke controlegroepen nodig en een analyse van de overlap tussen Twitch, video en Amazon.
Ook voor Duitse merken is het model overdraagbaar, maar niet automatisch elk onderdeel van de Amerikaanse actie: spraakfuncties, rechten op filmpersonages en advertentie-inventaris kunnen per markt verschillen. Wie een vergelijkbare activatie plant, moet vooraf de beschikbaarheid, gegevensdeling, jeugdbescherming en de rechten voor door gebruikers gegenereerd delen regelen. Hoe een andere entertainmentaanbieder social commerce direct aan aankopen koppelt, laat de Disney-actie op TikTok Shop zien.
Duiding: De kracht van de aanpak ligt in verschillende contactvormen die allemaal op hetzelfde doel moeten bijdragen. Zonder gepubliceerde verkoop- of liftgegevens blijft „Open to Fun” echter een gedocumenteerd campagneontwerp en geen bewijs voor een hogere bioscoopbezetting.
Bronnen: Amazon en Warner Bros., persbericht van 26.10.2026; Marketing Dive, 29.10.2026 (Discovery-rapport); Warner Bros., film- en gamepagina; IAB/IAB Europe, richtlijnen voor incrementality.
Symbolische afbeelding: Jake Hills / Unsplash, geen motief uit de Warner-campagne.
